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象棋开局必知十个步骤
一、尽快出子
尽快出子就是说,在象棋开局的时候,还没有丧失先机,应该尽快的将手中的强子走出自己的棋盘,这也为后来的攻击打下基础车要抢占要道,这点不是必须的,不同的布局不同的走法,但是只要做到了这点肯定会有优势的。
二、不宜多走同一个子
不宜多走同一个子,看见这招,应该都明白大概意思吧,就是说不要过多的走同一个棋子,可以多走一些不同的棋子,虽然也有例外,但是大体上是如此。
三、针对对方的阵形来布局
每一种固定好了的阵型,布阵方法,都会有相对应的漏洞,弱点,我们可以根据这些弱点,充分的利用起来,将对当的弱点,变成自己的强点,这点不是初学者能够掌握的,这需要大量的经验。
四、主力集结
在象棋对战中,子力过于分散是没有什么大的作为的,只有将强子汇集一方发动攻击,才会给对手不可反抗的打击,从而获胜。
五、二翼呼应
在布局过程中,也有的时候采取二翼呼应的原则,也就是说二边要兼顾,不会出现什么太大的漏洞,这样对手攻击的'时候可以很好的防范,不至于手足无措。
六、巩固后防
布局的时候,绝对不可以义无返顾的攻击,这样很容易遭受对方的暗算而吃大亏,甚至导致全盘皆输,要适时巩固自己的防御,从而做到攻守兼备。
七、争夺主动
有的人下棋自由自在,也有的人下棋挥汗如雨,全在于是否掌握了对全局的主动权,一盘棋的胜败往往就在于是否掌握了主动。
八、控制对方
在掌握主动权的时候,下一步就要控制对方,做到“一切尽在掌握中这样,一般情况下(只要你不大意失误)此时便胜负已定了(其实很重要的一点就是一直控制对方,这其实很难)。
九、袭击弱点
中国人都知道扬长避短,也就是说在对战中每个人都有弱点和优点,你要尽量找到他的弱点,并给其以沉重打击。
十、积极对攻
对战中,难免会出现失误,遭到对手的攻击,此时不要消极防御,要积极在他的薄弱一边攻击,在对攻中重新掌握主动。
中国象棋的开局技巧
马的灵活性
由于马的子力特点,马与车的出子形式不同,要求也不同。布局阶段,马路要活,但勿轻动。马是中距离作战子力,行动不及车和炮灵活、迅速,更由于布局阶段的子力尚多,有蹩马脚的可能,马的行动要受到一定的限制。所以在布局阶段,马不宜轻进,但马路要活,随时保持出击姿态,待时机成熟,即与其它子力相配合就可出击。
因为兵卒能活己方、制敌马,所以兵卒对马的灵活性有着重要的影响,几乎在所有的布局中,一方都要挺起一个或者两个兵(卒),以便自己的马灵活。在布局阶段,马的灵活程度对局势的影响很大,有时甚至直接影响到中局或残局。
快出大车
车是三军主力,行动迅速,威力最大。在布局阶段,车具有威胁对方马炮,横扫兵卒,兑兵活马,攻击对方弱点和支援己方弱点,甚至直接威胁对方主帅等诸多功能。因此,在布局时出动车应该是第一位的。在现代布局中,也处处体现了这一原则。
子力的协调性
子力要平均发展,子力的分布要不密不疏。太密容易拥塞,子力难以运动,过疏则难以配合作战和进行战术组合,降低子力的战斗力。两翼子力最好要均衡发展,尽量避免倚轻倚重,这样才能阵形协调,利于攻守。
炮
炮布局阶段大都用来联系左右,封锁或压制对方,有时也能起到遥控牵制的反击的作用。炮只有在疏密适宜的位置,且有炮架时才易发挥威力,所以在布局阶段,炮一般不宜过早出动或发出,如轻发易失掉威力。在有的布局中,炮的出动是为了封锁对方的子力,打乱对方部署。
压制
在布局阶段尽快出动己方大子的同时,也要注意抑制对方大子的出动,取得对局势的控制权和主动权。
子力的的联络性
子力的的联络性是指子力要互相保持联系,左右阵形要互相呼应,子力配置要互相掩护照应,进攻退守行动要统一。联络性强可以增强子力的攻守性能,并可避免前后左右脱节,减少对方的威胁与追逐。
当然要提高开局,建议大家也多看一点棋书,同时爱好者也要多复盘,多反思为什么自己这局开局不好,哪步失误了,该怎么走。同时骄傲也永远是大忌,记得以前我刚刚接触象棋,在网上和一棋手下了,当时觉得他实力好强,思维很好,但是就是走棋不仔细,有些棋乱下,他是网络的特级大师,但是一年后网上又偶然遇见他了,现在他也完全不是我对手了。
象棋12种开局走法技巧
象棋12种开局走法技巧
象棋是北宋末期之前就已经定型并流传至今的一项老幼皆宜,雅俗共赏的娱乐益智游戏活动。有资料显示,在中国有以亿为统计单位的象棋爱好者。各地的棋园、茶馆,路边的小棋摊,几乎随时都可以看到有一群斗志昂扬的爱好者摆开阵势杀上几局棋。下面为大家介绍下中国象棋开局的15种走法。
第一、马二进一即边马局
冷门布局,偶尔用之会有出其不意的效果。当然另一个马还是扑向中心较好,如果再马八进九形成“蝴蝶双飞”就感觉不怎么舒坦了(事实上还是有人喜欢这么走,并配合担子炮,让人觉得无懈可击)。
第二、炮二进二即巡河炮
在让双马时,这着几乎是必走的。在不让子的情况下,巡河炮同样有拦车,闪击等多种用途。所谓“沿河十八打,将军拉下马”。
第三、炮八平六即仕角炮
首着平炮于仕角,今后可发展成反宫马、单提马、五六炮等阵型。后手还架反手中炮或挺卒较为流行。
稳健型开局,先巩固阵地,再伺机反击。飞相局曾是胡荣华的镇山宝,杀败过许多弈林好手,他说“飞相十八应”,说明了应法之多。因为飞相没有对黑方构成任何直接威胁,所以除常见的左中炮、过宫炮、士角炮外,至少还有十几种可行的应法,甚至挺中卒都是不违棋理的。
1)兵七进一即仙人指路
投石问路,既可为马开路,又可试探对方棋路,刚柔相济,意向莫测。应对仙人指路最凶悍的莫过于炮2平3卒底炮,平地一声雷。另外,飞象、左中炮、对兵局、过宫炮、起马等等也屡见不鲜,最有趣的是卒3进1弃卒抢三先,俗称“瞎眼狗”。
2)兵九进一即九尾龟
和边马局一样,旁敲侧击的战略思想。记得多年前,我看过《京华棋坛风云录》中有一则名手对局就用的这个
3)马二进三即起马局
一匹正马是迟早要跳的,开盘就跃出,何乐而不为?有棋友在“华工象棋论坛”论证了起马局红方总比黑方快半拍,以后还可多得两兵终获胜。这位棋友的'观点虽不完善,但此人无疑是起马局的能手。其实后手方并不惧怕,一步卒7进1制马就很有针对性,其它还有许多应法当然也未尝不可。
4)炮八退一即龟背炮
这个名称是来源于“中炮对龟背炮”。记得读大学时寝室里下棋曾一度流行这种走法,甚至有同学用得得心应手,还总结出退炮后的几种后续手段(如保马前卒,打车,平窝心炮),现在回忆起来还觉得饶有趣味。
5)炮二平六即过宫炮
流行弈法,有利于上马出车,迅速开动主力,结构良好,攻守咸宜。黑方有飞象、还中炮、挺卒、进马、提横车等多种应法。过宫炮古已有之,数百年不断演绎着新的传奇。
6)仕四进五即上仕局
既然飞相可以,上仕又有何不妥?同样巩固阵地,还有再架中炮的机会。记得有一次亚洲大赛上就有专业棋手使用过。
7)炮二进四即过河炮
屏风马世界里有左炮封车,双炮过河等阵容。首着就过河,似乎动向暴露过早,但民间确实有人执先手这么走,好象一时也找不到什么明显弱点。
8)炮二平三即兵底炮
有很多布局的红棋阵容会有这一步炮,这里只是改变次序先为之。古谱称之“敛炮”,有锋芒内敛之意。
9)炮二平五即当头炮
这是象棋布局里的主流招法,直接威胁黑方中卒,刚猛直爽。“起炮在中宫,比诸局较雄”。黑方通常跳马保卒或还架中炮,发展成为顺炮、列炮、屏风马、反宫马、单提马等体系。也有进炮保卒或补士象的冷门应法,中炮的应法最多有十种。
10)炮二平七即金钩炮
有的称为“大过宫炮”,将子力集中于左翼,又为右翼子力开通道路。特级大师庄玉庭对此阵颇有研究。
11)炮二平一即边炮
“炮起边塞上,翻卒势如飞,横贯当头妙,冲前落角宜……”。边炮还可以为车马让路,形成先手三步虎。
12)相三进五即飞相局
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象棋对弈软件是如何编制出来的
呵呵,开始我也觉得没有破绽,后来发现了软件也会出昏招。原来原理很简单,只是把基本的开局定式以及常见的对弈拆解局面转换成数据库函数,当出现数据库招数,便调出同类型的宏功能。说到底,只是电脑软件做到了更多的对弈棋局收集,把相关的招数进行了数码汇编。比如:仙人指路开局,软件就会自动把存储在数据库中的符合这一定式类型的所有函数自动调出,选择基本应招(根据用户选手游戏难度不同,软件也会选择相应招数致胜比率和复杂程度)。所以按一般局面和软件玩,就等于和一个熟读兵法的谋士作战,很难赢。你会有看不透,想不到的时候,软件按步就班,数据库就是它的眼睛和脑袋。但是编制软件的并不是一流大师,他们手头上有的都是找得到的棋局,但是棋盘千变万化,有很多招式不可能存在软件中,所以软件也会碰到出昏招的时候。我们可以做一个小实验,两台电脑玩相同的象棋游戏,如果以A电脑进行先手,B电脑进行后手,以B电脑的招式来和A电脑下。百分之九十九的机率是和棋。如果我们用自己的方式操作B电脑和A电脑进行至中局(有一方有多子优势),然后再让两台电脑自己下,肯定有一台电脑是输的。你就会发现输的电脑下的棋局很一般,因为它还是在以应对的形式开展,试问没有优势的情况下,那台数据库一样的电脑软件会出现奇招嘛?也就是说软件也是会输的。我记得国际象棋那个深蓝也输给过卡斯帕罗夫,然后那个更深的蓝赢了卡斯帕罗夫。还是赢在数据采集啊。
中国象棋开局技巧
开局基本原理:尽快集结子力和争夺河界。
1、由于双方在布阵过程中都首先想抢占要隘,控制要线,以尽快取得空间优势。因此双方子力一旦接触,都要尽力阻拦,压制,威胁,困住双方子力,甚至巧用吃子,弃子等各种有力手段来争夺局面的主动权。
这时,有力面快速地阻碍敌子活动,是开通子力,占据要道的继续,为以后伺机联子配合,先弃后取地抢先夺势奠定基础,也是消灭敌子,保存自己子力最有效的手段之一。
2、布阵伊始,要快速出动子力。车要通,马炮跟,兵象活,使各子出击有力,两翼子力均衡发展,尽快达到攻守兼顾,阵形协调,抢先夺势,开局主动之目的。
3、要把握好车的运用,所谓兵贵神速,就是作为棋力最强的棋子,车贵神速忌迟开。
4、出于防守和进攻的需要,布局阶段一定要注意子力的协调性。左右两翼战斗力的配备要大体上均等。切忌出现一边子力拥塞,另一边空虚的弱点,以致授人以隙。一旦出现薄弱环节,一定要很好地通过运子技巧弥补漏洞,不让对方有空子可钻。
但有时在特殊情况下,基于某种战略目的,为了进行一场特殊的战斗,有时在开局阶段有意识地把子力集中在一侧,以便向对方实施突然袭击。这种情况毕竟是少见的,因为自己空虚的一侧也暴露给对方,自己也要承担很大的风险。
5、棋战过程中,双方必定是争夺激烈,各不相让,你死我活,水火不容。而双方的激烈争斗又始终围绕着主动与被动,巩固自己阵势与扰乱敌方阵营而逐步展开的。掌握主动,固己乱敌,就能发展,把握和驾驭局势,逐步向胜利迈进。
反之,就要被动,受制,始终挨打,甚至走向失败。固己乱敌息息相关,巩固自己的地盘,就要千方百计地扰乱敌方的阵营,出其不意地打乱敌方的战略部署。而真正要巩固好自己的地盘,又必须在棋战全过程中切实做到求成勿急,处变勿惊,敌弱勿松,敌强勿怯。
扩展资料
象棋,亦作“象碁”、中国象棋(英文名Chinese chess),中国传统棋类益智游戏,在中国有着悠久的历史,先秦时期已有记载。属于二人对抗性游戏的一种,由于用具简单,趣味性强,成为流行极为广泛的棋艺活动。
主要流行于华人及汉字文化圈的国家,象棋是中国正式开展的78个体育运动项目之一。是首届世界智力运动会的正式比赛项目之一。
此外,高材质的象棋也具有收藏价值,如:高档木材、玉石等为材料的象棋。更有文人墨客为象棋谱写了诗篇,使象棋更具有一种文化色彩。
2006年5月20日,象棋经国务院批准列入第一批国家级非物质文化遗产名录。
基本下法
帅(将):帅(将)是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在九宫之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。
仕(士):仕(士)是将(帅)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只有九宫内的四条斜线。
相(象):相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称“象飞田”。相(象)的活动范围限于河界以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的田字中央有一个棋子,就不能走,俗称“塞象眼”。
车:车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车可以控制十七个点,故有“一车十子寒”之称。
炮:炮在不吃子的时候,移动与车完全相同。当吃子时,己方和对方的棋子中间必须间隔1个棋子(无论对方或己方棋子),炮是象棋中唯一可以越子的棋种。
马:马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称“马走日”。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有“八面威风”之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称“蹩马腿”。
兵(卒):兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步,即使这样,兵(卒)的威力也大大增强,故有“过河的卒子顶半个车”之说。
参考资料:象棋-百度百科
象棋如何开局
布局要点之一、尽快出动大子
这实在是个令人觉得比较沮丧的要点,相信入门者都知道尽快出动大子,抢占位置的重要。开局前三步往往就是中炮、上马、开车,出子速度不可谓不快,但最后还是在布局阶段就着了别人道儿的原因,固然是实战与棋谱修为不及对手之故。不过这也要“归功”于一些小漏洞,老实说,在我和“最后例如”的几位下棋时,他们都会出这以下几种小漏洞,而被我在开局阶段即占上风。
第一个小漏洞(1.1) 车躁进
楼下有武之圣者兄说车迟发,固然是布局一大忌,这当然是人尽皆知。不过我以为,“车躁进”给对手立下的功劳,其实也不下于车迟发。
例一,炮二平五、炮8平5;马二进三、马8进7;车九进一、车9平8;车一平六、马2进3;车六进五,车8进6?
如例所示,红方的横车固然快,黑方的直车扎进红方阵地也不慢,但最后演变结果却必定成为红优,其理由就有三个:
1、红方的车,即将平七直接威胁压制黑方三路弱马,黑方无论怎么应也好,其马都必然是红方的攻击点,要想保住就只有退窝心,所以红方的车叫做快得有道理
2、斗顺炮局黑方的车8进6、多数情况下都显得没道理,就在于红方的三路马有炮看护,并非弱点,而且因为黑方过河车没有中炮冲中兵盘河马等主攻手段(在顺炮局里就算是有也多余),充其量就只能稍为限制一下红三路马的活动而已。对比起红六路车的手段,黑方的2路车明显单调。
3、说远了去,其实顺炮的时代也经历了直车横车急进与缓进的阶段;横车的车六进七,直车的车二进六,都显得没道理的快,我个人觉得关键还是战术手段的单调以及后援不继之故。
第二个小漏洞(1.2)无事补士
一般斗顺炮局里,双方前三手无非都会走炮、马、车的顺序,这时候大家的速度是一致的,但最后却怎会有一方慢了一手?
也请看这个例子
炮二平五、炮8平5、马二进三、马8进7、车一平二、车9平8、士六进五???车9平4
无事补士,为限制布子速度一漏洞。于此可见,在顺炮开局争速度争布置的阶段,红方在黑方无明显威胁的情况下补多一手士,而多补一手士又不见得令自己字力通畅,反而令帅门被封,且出子速度慢了一手,完全是有弊无利之举;莫说是这种情况下的补士显得多余,就连带《橘中秘》时代的顺炮先后手之间的斗争,补士的一方,多数就是倒霉的一方。
第三个小漏洞(1.3)以象兑兵
对于开局中对方先挺起的马头卒,在较高水平的对局中宁愿是一时受这种限制,就算是对方的车立刻就要压制己方的马头兵,也往往没人愿意用先飞相,再挺兵,然后兑掉这么拖沓的手段来解决这一问题,关键还是在于出子的速度是王道;对方这一局部战场的有利,必然也是要他另外一局部战场不利为代价。用这种思维去考虑,往往就少有人愿意以象兑兵这种宁愿出子速度慢两手也但求相安无事的姿态来应对了
布局要点之二:各子相联成一体系
足球,不是一个人在踢;篮球,也不是一个人在打;换言之,象棋也不是只走一个子或几个子。惟有帅车马炮兵士相七大兵种抱成一团互通有无,为了某个战略或战术的目的,而联成一个能攻或能守的子力布置体系。如此去想,就比“尽快出动大子”这一个浅概念要深一层了。
2.1、忌一子走动过多
通常在对局中,双方走的步数都是一样的,但之所以有布局优势与劣势分别;很可能就是当中劣势一方先犯了这个错误
通常导致一子走动过多无非在楼下有朋友说到的三种原因:炮轻发,马冒进,车频动
炮轻发,布局阶段即用炮连续敲掉对方兵卒,虽得小利,但首先就有两害:
1、敲掉对方兵卒,等于自己主动为对方的马解开马前兵卒这一缰绳的限制;对方马活而己马不活,第一害
2、第二害就更加明显,拖慢了自己的其余各子的开动速度,就更遑论要互相配合成攻防体系了,第二害
这么一说,在顺手炮布局第二步即发中炮敲掉对方中兵的一方,多半沦为落后手的一方,除了以上两害外,还再附加两害,打中兵的一方无论怎么演变,车都会先慢开一着,同时,己方中炮在中路也难立稳,基本上是兑是留,是要看对方脸色。
马冒进,以棋理来论,布局中局阶段马不如炮,最重要一点是前阶段棋子多,能拌马脚的棋子自然就多;单马踹营,开局阶段左右冲突固然威风,可威风过后的利益,不过一两个兵卒,而却随时有失马或滞马的风险,不值。
车频动,俗话虽然说,“一车十子寒”;可这句俗话我看更多是在说中残的车可以令对方胆寒,至于在布局阶段,车虽然是抢位的主力,可没其他子配合;车,也不过是一个棋子而已,未必比兵卒会更有威胁;如上文提到的一个例子;另外下棋的水平如果去到能看到“子力概念”之余还能看出“先手”的概念,则开局阶段单车过于频繁走动,就更不可取了。想想看,布局阶段一个连续走动了七八步的车一旦被对方一个只走一二步的车兑掉,在步数上,岂不是亏得多么?
两翼均衡布子
从我个人的看法,象棋是个平衡的游戏,无论是哪一个阶段,都会不同程度上讲究“平衡”;优势的一方要继续把平衡打破,而使砝码更多倾向自己一方;劣势的一方则是不断挽回砝码,而达到局势的平衡或是逆转;这当中要用到的手段虽然更多地体现在中残阶段,可我个人觉得,在开局阶段,就应该通过平衡布子的道理,以达到将来打破或保持局势平衡的目的。
以棋盘来说,大致可分为一、二、三线为右翼,四、五、六线为中路,七、八、九线为左翼。
在不同的布局定式选择当中,左中右三路各有不同的侧重,但也不违反两翼均衡布子的道理。
例如中炮盘头马过河车对屏风马
红方最先通过右路车过河抢位,旋即以中路冲中兵上盘头马发动主攻,过河车起辅佐侧翼攻势之用;必要时还可以先运左翼八路马盘踞中头,以方便后来中炮打中卒,而八路炮又可以平中加强攻势;以上,全都是红方的战术考虑,并没绝对强调一翼或绝对不提一翼。
那么,黑方的战术考虑,则是通过补中士以待机反架中炮或补象稳固中防并开帖身车,3、7卒挺起,以方便3、7线屏风马跃出以压制对方中路攻势;右翼2路炮也有进1赶走对方过河车的手段;
换言之,双方都是通过两翼均衡布子的道理才能打出如此具配合性的战术手段。
另外,这个原则也并非绝对,过于强调或不强调一翼的情况虽然是有,但那是根据布局套路选择的不同而不同的,后文再叙。
综合而言,第二个布局要点的2.1+2.2,其目的就是追求布局上的“子路通畅,阵容协调”。
道理是这样说,可真正要做到这一点,就非得有自己的看家布局不可。
只要做出这几点的开局最好
中国象棋开局口诀
中国象棋开局口诀如下:
1、马走日,象走田:马走的是日字格(横向两格或竖向两格),相(象)走的是田字格,且不能过河。
2、车走直路炮翻山:车走的是直线,且无阻挡可以一直走,炮吃子时要隔一字才能吃。
3、士走斜线护将边:士不能出九宫,走的是下方的斜线格,每次只能走一条线的一格。
4、小卒一去不回还:兵卒只能直走且不能退,过了河才能左右走。
5、将帅田中横竖走,被吃便成棋输手;士在两旁斜线走,保护将帅不远走;相象田间对角走,田中有子不能走;小马日字对角走,直前有子不能走。
6、老车横竖任你走,遇谁吃谁没对手;大炮横竖都能走,隔子就能吃对手;兵卒只能往前走,过河方能左右走; 各子路上遇对手,吃时要防对手走;吃人将帅喊将军,输棋不气是好手。
扩展资料:
中国象棋具有悠久的历史。战国时期,已经有了关于象棋的正式记载,如;(楚辞。招魂)中有蓖蓖象棋,有六薄些;分曹并进,遵相迫些;成枭而牟,呼五白些。(说苑)载雍门子周以琴见孟尝君,说;足下千城之君也,燕则斗象棋而舞证女。远在战国时代,象棋已在贵族阶层中流行开来了。
三国时期象棋的形制不断地变化,并以和印度有了传播关系。至南北朝代,武帝(公元561—578年在位)制(象经),王褒写(象戏序)庚信写(象戏经赋)标志着象棋形制第二次大改革的完成。隋唐时期,象棋活动稳步开展,史籍上屡见记载。
经过近百年的实践,象棋于北宋末定型成近代模式;32枚旗子,有河界的棋盘,将在九宫之中。等等。南宋时期,象棋家澈户晓,成为流行极为广泛的棋艺活动。
参考资料来源:百度百科-象棋技巧
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