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贪吃蛇软件编程下载?

时间:2023-12-02 本站 点击:0

主播玩的贪吃蛇哪里下载

手机端可以在应用商店,qq和微信上的小程序也有

电脑端百度就会出来很多地址

贪吃蛇是一项益智游戏,不仅要做到有趣,更要做到设计美观,简洁大方。游戏设计要从布局,框架结构,按钮,贪吃蛇的行走方向,编程语言几个方面进行全面的考虑,贪吃蛇的形象要符合大众的审美,行走方向及遇到墙之后的反应进行全面的考虑,只有从更全面的角度出发,才能让一个游戏获得更多人的青睐。

游戏规则

贪吃蛇的基本规则是控制一条不停走动的蛇,只能通过左、右2个方向90°转弯,在行走过程中通过吃豆子(食物)得分,如果撞上自己的身体或墙壁既游戏结束。还有一些衍生的版本有血槽、障碍物等丰富的内容,这些丰富的游戏要素在此次的版本中……都不涉及……

这次做的贪吃蛇的游戏规则设置的比较简单:

撞上墙壁游戏结束。(也可以通过修改判断条件实现行走至墙壁会从对面墙壁穿越回来)

贪吃蛇的基本规则是控制一条不停走动的蛇,只能通过左、右2个方向90°转弯,在行走过程中通过吃豆子(食物)得分,如果撞上自己的身体或墙壁既游戏结束。还有一些衍生的版本有血槽、障碍物等丰富的内容,这些丰富的游戏要素在此次的版本中……都不涉及……

撞上自己身体游戏结束

贪吃蛇3d版本小黄鸭怎么下载

1、首先打开小黄鸭软件。

2、其次在搜索栏中搜索贪吃蛇3d版本。

3、最后搜索出来后点击最下面的下载按钮就可下载。

贪吃蛇编程

这里有我以前敲过的贪吃蛇,不介意可以参考一下,(ps:需要建一了application而不是console application)

#include windows.h

#include stdio.h

#include tchar.h

#include time.h

#define speed 200

#define left 100

#define top 50

#define right 500

#define bottom 350

struct snake

{

POINT pos;

snake *front,*next;

};

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);

bool InitWindow(HINSTANCE,int);

void items(HDC,int,int);

void MoveSnake(int);

void remove();

void destroy();

void inf(int,int,int,int);

void inf(const char*,int,int,int,int);

void inf(const char*,int,int,int);

bool is_fail();

void eat();

void wall();

void show_fruit();

UINT ShowMode;

PAINTSTRUCT ps;

bool onoff;

HFONT hf;

char judge[20];

int dir;

HDC hdc;

HWND hwnd;

HBRUSH BlackBrush,MainBrush,NULLBrush;

HPEN MainPen,BlackPen;

snake *head,*tail,*temp;

POINT fruit;

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,

HINSTANCE hPrevInstance,

LPSTR lpCmdLine,

int nCmdShow

)

{

onoff=1;

int i;

dir=-2;

tail=NULL;

InitWindow(hInstance,nCmdShow);

for(i=0;i5;i++)

{

if(!tail)

{

head=new snake;

tail=head;

head-pos.x=300+i*10;

head-pos.y=200;

items(hdc,head-pos.x,head-pos.y);

}

else

{

tail-next=new snake;

tail-next-front=tail;

tail=tail-next;

tail-pos.x=300+i*10;

tail-pos.y=200;

tail-next=NULL;

items(hdc,tail-pos.x,tail-pos.y);

}

}

hf=CreateFont(20,0,0,0,400,0,0,0,GB2312_CHARSET,

OUT_DEFAULT_PRECIS,CLIP_DEFAULT_PRECIS,DEFAULT_QUALITY,DEFAULT_PITCH|FF_DONTCARE,"华文行楷");

SelectObject(hdc,hf);

SetBkColor(hdc,RGB(124,146,131));

SelectObject(hdc,MainBrush);

wall();

show_fruit();

inf("得分:",260,0,0);

MSG msg;

while(GetMessage(msg,NULL,0,0))

{

TranslateMessage(msg);

DispatchMessage(msg);

}

destroy();

return 0;

}

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd,UINT msg,WPARAM wParam,LPARAM lParam)

{

static int seed=15;

switch(msg)

{

case WM_TIMER:

MoveSnake(dir);

if(!is_fail())

{

KillTimer(hwnd,1);

MessageBox(hwnd,"you are lost","caption",0);

}

eat();

break;

case WM_PAINT:

hdc=BeginPaint(hwnd,ps);

wall();

EndPaint(hwnd,ps);

hdc=GetDC(hwnd);

case WM_KEYDOWN:

switch(wParam)

{

case VK_UP:dir=(dir!=1?-1:dir);break;

case VK_DOWN:dir=(dir!=-1?1:dir);break;

case VK_RIGHT:dir=(dir!=-2?2:dir);break;

case VK_LEFT:dir=(dir!=2?-2:dir);break;

}

break;

case WM_CLOSE:

if(MessageBox(hwnd,"确定退出?","caption",MB_YESNO)==IDYES)

DestroyWindow(hwnd);

break;

case WM_DESTROY:

ReleaseDC(hwnd,hdc);

KillTimer(hwnd,1);

PostQuitMessage(0);

break;

default:return DefWindowProc(hwnd,msg,wParam,lParam);

}

return 1;

}

bool InitWindow(HINSTANCE hInstance,int nCmdShow)

{

WNDCLASS wc;

wc.style=CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;

wc.lpszClassName="test";

wc.lpszMenuName=NULL;

wc.cbClsExtra=0;

wc.cbWndExtra=0;

wc.hbrBackground=CreateSolidBrush(RGB(124,146,131));

wc.hIcon=NULL;

wc.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);

wc.hInstance=hInstance;

wc.lpfnWndProc=WndProc;

MainBrush=CreateSolidBrush(RGB(124,146,131));

BlackBrush=(HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH);

NULLBrush=(HBRUSH)GetStockObject(NULL_BRUSH);

MainPen=CreatePen(PS_SOLID,1,RGB(124,146,131));

BlackPen=CreatePen(PS_SOLID,1,RGB(0,0,0));

if(!RegisterClass(wc)) return false;

hwnd=CreateWindow("test","贪吃蛇",WS_SYSMENU,400,150,616,400,NULL,NULL,hInstance,NULL);

hdc=BeginPaint(hwnd,ps);

if(!hwnd) return false;

ShowWindow(hwnd,SW_SHOWNORMAL);

UpdateWindow(hwnd);

SetTimer(hwnd,1,speed,NULL);

return true;

}

void items(HDC hdc,int x,int y)

{

SelectObject(hdc,BlackPen);

SelectObject(hdc,NULLBrush);

Rectangle(hdc,x,y,x+10,y+10);

SelectObject(hdc,BlackBrush);

Rectangle(hdc,x+2,y+2,x+8,y+8);

// DeleteObject(BlackPen);

// DeleteObject(BlackBrush);

}

void MoveSnake(int dir)

{

static int i=0;

remove();

tail=tail-front;

delete tail-next;

tail-next=NULL;

temp=new snake;

temp-next=head;

head-front=temp;

temp-pos.x=head-pos.x+(dir/2)*10;

temp-pos.y=head-pos.y+(dir%2)*10;

head=temp;

i++;

items(hdc,head-pos.x,head-pos.y);

}

void remove()

{

SelectObject(hdc,MainBrush);

SelectObject(hdc,MainPen);

Rectangle(hdc,tail-pos.x,tail-pos.y,tail-pos.x+10,tail-pos.y+10);

// DeleteObject(MainBrush);

// DeleteObject(MainPen);

}

void destroy()

{

while(head-next)

{

head=head-next;

delete head-front;

}

delete tail;

}

void inf(int x,int y,int px,int py)

{

inf("",x,y,px,py);

}

void inf(const char*str,int x,int y,int scores)

{

sprintf(judge,"%s%d",str,scores);

TextOut(hdc,x,y,judge,strlen(judge));

}

void inf(const char*str,int x,int y,int px,int py)

{

sprintf(judge,"%s(%d,%d) ",str,px,py);

TextOut(hdc,x,y,judge,strlen(judge));

}

bool is_fail()

{

temp=head;

int px=head-pos.x,py=head-pos.y;

if(pxleft||px=right||pytop||py=bottom)

return 0;

while(temp-next)

{

temp=temp-next;

if(px==temp-pos.xpy==temp-pos.y)

return 0;

}

return 1;

}

void show_fruit()

{

srand((UINT)time(NULL));

fruit.x=10*((rand()%(right-left-10))/10)+left;

fruit.y=10*((rand()%(bottom-top-10))/10)+top;

items(hdc,fruit.x,fruit.y);

}

void eat()

{

inf("食物:",0,25,fruit.x,fruit.y);

inf("蛇头:",0,0,head-pos.x,head-pos.y);

static int scores=0;

if(head-pos.x==fruit.xhead-pos.y==fruit.y)

{

scores++;

inf("得分:",260,0,scores);

KillTimer(hwnd,1);

temp=new snake;

temp-next=head;

head-front=temp;

temp-pos.x=head-pos.x+(dir/2)*10;

temp-pos.y=head-pos.y+(dir%2)*10;

head=temp;

items(hdc,head-pos.x,head-pos.y);

SetTimer(hwnd,1,speed,NULL);

show_fruit();

}

}

void wall()

{

SelectObject(hdc,MainBrush);

Rectangle(hdc,left-1,top-1,right+1,bottom+1);

// DeleteObject(MainBrush);

}

如何自己编程小游戏?

使用类编程思路清晰,可读性强,本例通过编写贪吃蛇展示类的基本应用。最终效果如下:

网页教学网:本文中全部的Fla源码在文章最后全部打包供大家下载研究学习使用。

看不懂链接名等内容的,可以看我的另一个教程“ 简单射击游戏教程 ”,或许有所帮助。全部源文件如下:贪吃蛇—类编程.rar

第一步:“蛇”类初始化

  新建fla文件,同目录下新建as文件,取名Snake.as,类名必须和文件名相同。fla文件中新建蛇节点元件,链接名为node,第一帧和类中写入相应代码。

第一步:“蛇”类初始化.rar

第二步:蛇的移动

写个move方法,在init方法中设置时间间隔。

第二步:蛇的移动.rar

第三步: 键盘改变移动方向

写个changeDirection方法,在主场景第一帧用键盘事件调用该方法,控制蛇的方向。

第三步:键盘改变移动方向.rar

第四步:增加节点

写个addNode方法,新节点产生在蛇尾即nodes[length - 1]的位置上,暂时加个按钮调用addNode方法,观察结果。

第四步:增加节点.rar

第五步:碰撞判断

修改move方法,假如头节点与蛇身其他部位重合,clearInterval删除move的定时调用。同时changeDirection也要加多个判断,不能让头节点和第二节点重合,加多这个判断是为了防止一个Bug的产生,一些贪吃蛇程序并没有注意到这点。这个Bug产生原因如下:

假设蛇向右移动,是不能进行向左改变方向,但由于move方法是定时调用的,比如每300毫秒一次,所以在这300毫秒内可能进行了多次快速按键。第一次按向下,蛇的xDirection和yDirection改变为向下,但move的执行时间没到,又紧接着按左,因为蛇方向在数据上已经改变,所以捕捉不到不能向左的判断,快速按键造成蛇反向移动的Bug就产生了,加个上述判断就好了。

第五步:碰撞判断.rar

第六步:食物类编写

新建Food类,注意用extends继承MovieClip,这样元件才能链接它,在主场景中新建食物元件,链接Food类,实例名为food,拖入场景。在Food中写入appear和disappear方法,做两个临时按键调用它们观察效果。

第六步:食物类编写.rar

最终完成:吃食物

Food中定时调用appear,并通过setSnake引入Snake实例snake,判断蛇身坐标不让新食物与之重合。Snake中通过setFood引入Food实例food,判断是否吃到食物,做出相应处理,如食物消失,增加蛇节点,改变setSnake。场景第一帧也要setSnake引入蛇头。

以后还要增加新功能,如阻碍物设置等,都可以通过改变as文件完成。虽然类编程比直接控制影片较为繁琐,但由于使用了面向对象,以后再对程序进行完善时都可依照对象行为思考,每个方法就是对象的每个行为,什么行为需要改变就找对应的方法修改,思路清晰。

怎么下载贪吃蛇老版本

豌豆荚可以下载贪吃蛇老版本

《贪吃蛇大作战》是一款超好玩超Q萌的休闲竞技类游戏,老少皆宜。不仅比拼受速更考验玩家的游戏策略。在游戏中,每个人将都初始化身为一条小蛇,通过不断努力吃掉最多的“点点“变得越来越长,最终成为最贪吃的超级巨蛇!

游戏操作非常简单,只需要两个手指就可以完成全部操作。左下角拖动控建操控小蛇移动和转变方向,右下角控建点击加快小蛇前进速度!游戏现在主要有无尽和限时两种玩法模式,还有实时排行榜!随时随地和家人朋友一起进行对战~超萌的画风,简单有趣的游戏玩法,一局又一局,完全玩不厌!感兴趣的小伙伴们赶紧来体验一下吧~


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