前言
sync.Pool
是临时对象池,存储的是临时对象,不可以用它来存储 socket
长连接和数据库连接池等。
sync.Pool
本质是用来保存和复用临时对象,以减少内存分配,降低 GC 压力,比如需要使用一个对象,就去 Pool 里面拿,如果拿不到就分配一份,这比起不停生成新的对象,用完了再等待 GC 回收要高效的多。
sync.Pool
sync.Pool
的使用很简单,看下示例代码:
packagestudentimport("sync")typestudentstruct{NamestringAgeint}varstudentPool=&sync.Pool{New:func()interface{}{returnnew(student)},}funcNew(namestring,ageint)*student{stu:=studentPool.Get().(*student)stu.Name=namestu.Age=agereturnstu}funcRelease(stu*student){stu.Name=""stu.Age=0studentPool.Put(stu)}
当使用 student
对象时,只需要调用 New()
方法获取对象,获取之后使用 defer
函数进行释放即可。
stu:=student.New("tom",30)deferstudent.Release(stu)//业务逻辑...
关于 sync.Pool
里面的对象具体是什么时候真正释放,是由系统决定的。
小结
一定要注意存储的是临时对象!
一定要注意 Get
后,要调用 Put
!
以上,希望对你能够有所帮助。