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es6新增对象实用方法

时间:2023-12-02 本站 点击:0

一、属性的简写

ES6中,当对象键名与对应值名相等的时候,可以进行简写

const baz = {foo:foo}// 等同于const baz = {foo}

方法也能够进行简写

const o = {  method() {    return "Hello!";  }};// 等同于const o = {  method: function() {    return "Hello!";  }}

在函数内作为返回值,也会变得方便很多

function getPoint() {  const x = 1;  const y = 10;  return {x, y};}getPoint()// {x:1, y:10}

注意:简写的对象方法不能用作构造函数,否则会报错

const obj = {  f() {    this.foo = 'bar';  }};new obj.f() // 报错

二、属性名表达式

ES6 允许字面量定义对象时,将表达式放在括号内

let lastWord = 'last word';const a = {  'first word': 'hello',  [lastWord]: 'world'};a['first word'] // "hello"a[lastWord] // "world"a['last word'] // "world"

表达式还可以用于定义方法名

let obj = {  ['h' + 'ello']() {    return 'hi';  }};obj.hello() // hi

注意,属性名表达式与简洁表示法,不能同时使用,会报错

// 报错const foo = 'bar';const bar = 'abc';const baz = { [foo] };// 正确const foo = 'bar';const baz = { [foo]: 'abc'};

注意,属性名表达式如果是一个对象,默认情况下会自动将对象转为字符串[object Object]

const keyA = {a: 1};const keyB = {b: 2};const myObject = {  [keyA]: 'valueA',  [keyB]: 'valueB'};myObject // Object {[object Object]: "valueB"}

三、super关键字

this关键字总是指向函数所在的当前对象,ES6 又新增了另一个类似的关键字super,指向当前对象的原型对象

const proto = {  foo: 'hello'};const obj = {  foo: 'world',  find() {    return super.foo;  }};Object.setPrototypeOf(obj, proto); // 为obj设置原型对象obj.find() // "hello"

四、扩展运算符的应用

在解构赋值中,未被读取的可遍历的属性,分配到指定的对象上面

let { x, y, ...z } = { x: 1, y: 2, a: 3, b: 4 };x // 1y // 2z // { a: 3, b: 4 }

注意:解构赋值必须是最后一个参数,否则会报错

解构赋值是浅拷贝

const o = {  method() {    return "Hello!";  }};// 等同于const o = {  method: function() {    return "Hello!";  }}0

对象的扩展运算符等同于使用Object.assign()方法

五、属性的遍历

ES6 一共有 5 种方法可以遍历对象的属性。

for...in:循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性(不含 Symbol 属性)

Object.keys(obj):返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含 Symbol 属性)的键名

Object.getOwnPropertyNames(obj):回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含 Symbol 属性,但是包括不可枚举属性)的键名

Object.getOwnPropertySymbols(obj):返回一个数组,包含对象自身的所有 Symbol 属性的键名

Reflect.ownKeys(obj):返回一个数组,包含对象自身的(不含继承的)所有键名,不管键名是 Symbol 或字符串,也不管是否可枚举

上述遍历,都遵守同样的属性遍历的次序规则:

首先遍历所有数值键,按照数值升序排列

其次遍历所有字符串键,按照加入时间升序排列

最后遍历所有 Symbol 键,按照加入时间升序排

const o = {  method() {    return "Hello!";  }};// 等同于const o = {  method: function() {    return "Hello!";  }}1

六、对象新增的方法

关于对象新增的方法,分别有以下:

Object.is()

Object.assign()

Object.getOwnPropertyDescriptors()

Object.setPrototypeOf(),Object.getPrototypeOf()

Object.keys(),Object.values(),Object.entries()

Object.fromEntries()

Object.is()

严格判断两个值是否相等,与严格比较运算符(===)的行为基本一致,不同之处只有两个:一是+0不等于-0,二是NaN等于自身

const o = {  method() {    return "Hello!";  }};// 等同于const o = {  method: function() {    return "Hello!";  }}2

Object.assign()

Object.assign()方法用于对象的合并,将源对象source的所有可枚举属性,复制到目标对象target

Object.assign()方法的第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象

const o = {  method() {    return "Hello!";  }};// 等同于const o = {  method: function() {    return "Hello!";  }}3

注意:Object.assign()方法是浅拷贝,遇到同名属性会进行替换

Object.getOwnPropertyDescriptors()

返回指定对象所有自身属性(非继承属性)的描述对象

const o = {  method() {    return "Hello!";  }};// 等同于const o = {  method: function() {    return "Hello!";  }}4

Object.setPrototypeOf()

Object.setPrototypeOf方法用来设置一个对象的原型对象

const o = {  method() {    return "Hello!";  }};// 等同于const o = {  method: function() {    return "Hello!";  }}5

Object.getPrototypeOf()

用于读取一个对象的原型对象

const o = {  method() {    return "Hello!";  }};// 等同于const o = {  method: function() {    return "Hello!";  }}6

Object.keys()

返回自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键名的数组

const o = {  method() {    return "Hello!";  }};// 等同于const o = {  method: function() {    return "Hello!";  }}7

Object.values()

返回自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键对应值的数组

const o = {  method() {    return "Hello!";  }};// 等同于const o = {  method: function() {    return "Hello!";  }}8

Object.entries()

返回一个对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值对的数组

const o = {  method() {    return "Hello!";  }};// 等同于const o = {  method: function() {    return "Hello!";  }}9

Object.fromEntries()

用于将一个键值对数组转为对象

function getPoint() {  const x = 1;  const y = 10;  return {x, y};}getPoint()// {x:1, y:10}0
原文:https://juejin.cn/post/7102966897708105736


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