首页>>后端>>Python->python二维游戏编程多少页(Python简单游戏编程)

python二维游戏编程多少页(Python简单游戏编程)

时间:2023-12-06 本站 点击:0

导读:很多朋友问到关于python二维游戏编程多少页的相关问题,本文首席CTO笔记就来为大家做个详细解答,供大家参考,希望对大家有所帮助!一起来看看吧!

《python二维游戏编程》项目一:杠子老虎鸡虫

V0.0.2.20210629

pre spellcheck="false" class="md-fences md-end-block ty-contain-cm modeLoaded" lang="python" cid="n12" mdtype="fences" style="box-sizing: border-box; overflow: visible; font-family: var(--monospace); font-size: 0.8rem; display: block; break-inside: avoid; text-align: left; white-space: normal; background-image: inherit; background-position: inherit; background-size: inherit; background-repeat: inherit; background-attachment: inherit; background-origin: inherit; background-clip: inherit; background-color: var(--codeboxes); position: relative !important; border-radius: 0.3rem; color: rgb(12, 12, 12); padding: 8px 1.5rem 6px; margin-bottom: 1.5rem; margin-top: 1.5rem; width: inherit; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial;"import random

gustures = ['虫子', '鸡', '老虎', '杠子']

def name_to_number(name):

if name in gustures:

return gustures.index(name)

else:

return -1

def number_to_name(num):

if num gustures. len ():

return gustures[num]

else:

return '所喊无效!'

def shut_out(name):

if name == '随机':

return random.randint(0, 3)

else:

return name_to_number(name)

def play_one_round(player1_name, player1_code, player2_name, player2_code, print_msg=True):

"""

:param player1_name:

:param player2_name:

:param player1_code:

:param player2_code:

:param print_msg:

"""

if player1_code = gustures. len ():

if print_msg:

print(player1_name + '玩家所喊无效!')

return -1

if player2_code = gustures. len ():

if print_msg:

print(player2_name + '玩家所喊无效!')

return -1

code_res = player1_code - player2_code

if code_res == 1 or code_res == -3:

res = 1

elif code_res == -1 or code_res == 3:

res = 2

else:

res = 0

if print_msg:

print(player1_name + '喊的为:' + number_to_name(player1_code))

print(player2_name + '喊的为:' + number_to_name(player2_code))

if res == 0:

print(player1_name + '和' + player2_name + '打成平手!')

elif res == 1:

print(player1_name + '获胜!')

else:

print(player2_name + '获胜!')

return res

def probability_calculate():

i = 0

player_win = [0, 0, 0]

while i 1280:

play_res = play_one_round('甲', shut_out('随机'), '乙', shut_out('随机'), print_msg=False)

player_win[play_res] += 1

i += 1

print('甲、乙随机比赛128次,验证对决结果的概率为')

print('甲方获胜的概率为:%f' % (float(player_win[1] / (player_win[0] + player_win[1] + player_win[1]))))

print('双方平局的概率为:%f' % (float(player_win[0] / (player_win[0] + player_win[1] + player_win[1]))))

print('甲方失败的概率为:%f' % (float(player_win[2] / (player_win[0] + player_win[1] + player_win[1]))))

random.seed()

probability_calculate()/pre

利用Python爬取数据翻页时,一共100页,我只想要5页的数据,用什么代码停止翻页呢?

1、首先分析页面源代码中翻页处的特征,按规则取下一页地址适合页面地址不连续时,可通过正则表达式实现,如果页面地址为连续的,则直接按连续的地址获取数据。

2、按以上特征获取后面地址,通过urllib.request.urlopen(url)得到首页面的数据。可以通过正则表达式获取数据,也可按特征字符串定来取到数据。

3、如为规则网地址方式,可以使用线程来提高效率。

python上千行代码的游戏难吗?

不难。

只要有游戏编程基础的话慢慢编,没有基础的话基本不可能实现。“python代码是查找域名对应的IP地址。向IP对应的服务器发送请求。服务器响应请求,发回网页内容。浏览器解析网页内容。urllib-网络库(stdlib)。requests-网络库。grab_网络库(基于pycurl)。pycurl_网络库(绑定libcurl)。”

python被大家称作为蟒蛇。 是一种跨平台的计算机程序设计语言。 是一个高层次的结合了解释性、编译性、互动性和面向对象的脚本语言。最初被设计用于编写自动化脚本(shell),随着版本的不断更新和语言新功能的添加。

自学python开发要多久

一周或者一个月。

如果完全靠自己自学,又是从零基础开始学习Python的情况下,按照每个人的学习和理解能力的不同,我认为大致上需要半年到一年半左右的时间。

当然了,Python学习起来还是比较简单的,如果有其他编程语言经验,入门Python还是非常快的,花1-2个月左右的时间学完基础,就可以自己编写一些小的程序练练手了,5-6个月的时间就可以上手做项目了。

从一定程度上来说,一些零基础的初学者想要利用两个月的时间掌握好Python是不太可能的,学习完Python后想要应聘相对应的工作岗位,即便是选择最快的学习方式也是很难实现的,无法快速实现就业。

结语:以上就是首席CTO笔记为大家整理的关于python二维游戏编程多少页的相关内容解答汇总了,希望对您有所帮助!如果解决了您的问题欢迎分享给更多关注此问题的朋友喔~


本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。
如若转载,请注明出处:/Python/15813.html