SpringBoot - WebSocket
websocket 是一种网络通信协议,类似 http 协议
Http 协议有一个缺陷:通信只能由客户端发起
在某种场景下,例如,在外卖场景下,骑手位置更新时,服务器端向客户端发送骑手位置。如果使用 http 协议,那么就只能轮询了,由客户端不停地向服务器端发送请求,获取骑手的位置。
轮询的效率低下,有一定的延迟性,并且频繁的发送请求也会造成资源的浪费。
使用 WebSocket 协议可以 实现由服务器端主动向客户端推送消息 ,当然客户端也可以向服务器端发送消息。
这里仅介绍利用 Spring 框架使用 WebSocket 的方式,原因:Spring 使用 WebSocket 简便且易于扩展。
SpringBoot 使用 WebSocket 非常方便,依赖上仅需要添加相应的 Starter 即可。
先给出概要的开发步骤:
其实到这里,基础的 websocket 服务已经搭建好了,剩下的可以自己在 handler 与 interceptor 中写自己的业务逻辑了
前端页面:
先启动服务器端 SpringBoot 应用,再使用前端页面点击测试一下就 ok 了
SpringBoot整合Websocket实现即时聊天功能
近期,公司需要新增即时聊天的业务,于是用websocket 整合到Springboot完成业务的实现。
一、我们来简单的介绍下websocket的交互原理:
1.客户端先服务端发起websocket请求;
2.服务端接收到请求之后,把请求响应返回给客户端;
3.客户端与服务端只需要一次握手即可完成交互通道;
二、webscoket支持的协议:基于TCP协议下,http协议和https协议;
http协议 springboot不需要做任何的配置
https协议则需要配置nignx代理,注意证书有效的问题 ---在这不做详细说明
三、开始我们的实现java后端的实现
1.添加依赖
!-- websocket --
dependency
groupIdorg.springframework.boot/groupId
artifactIdspring-boot-starter-websocket/artifactId
/dependency
dependency
groupIdorg.springframework/groupId
artifactIdspring-websocket/artifactId
version${spring.version}/version
/dependency
dependency
groupIdorg.springframework/groupId
artifactIdspring-messaging/artifactId
version${spring.version}/version
/dependency
!-- WebSocket --
2.配置config
@ConditionalOnWebApplication
@Configuration
@EnableWebSocketMessageBroker
public class WebSocketConfig extends AbstractSessionWebSocketMessageBrokerConfigurer {
@Bean
public ServerEndpointExporter serverEndpointExporter(){
return new ServerEndpointExporter();
}
@Bean
public CustomSpringConfigurator customSpringConfigurator() {
return new CustomSpringConfigurator();
}
@Override
protected void configureStompEndpoints(StompEndpointRegistry registry) {
registry.addEndpoint("/websocket").setAllowedOrigins("*")
.addInterceptors(new HttpSessionHandshakeInterceptor()).withSockJS();
}
public class CustomSpringConfigurator extends ServerEndpointConfig.Configurator implements ApplicationContextAware {
private static volatile BeanFactory context;
@Override
public T T getEndpointInstance(ClassT clazz) throws InstantiationException {
return context.getBean(clazz);
}
@Override
public void setApplicationContext(ApplicationContext applicationContext) throws BeansException {
CustomSpringConfigurator.context = applicationContext;
}
@Override
public void modifyHandshake(ServerEndpointConfig sec,
HandshakeRequest request, HandshakeResponse response) {
super.modifyHandshake(sec,request,response);
HttpSession httpSession=(HttpSession) request.getHttpSession();
if(httpSession!=null){
sec.getUserProperties().put(HttpSession.class.getName(),httpSession);
}
}
}
@SpringBootApplication
@EnableCaching
@ComponentScan("com")
@EnableWebSocket
public class Application extends SpringBootServletInitializer {
static final Logger logger = LoggerFactory.getLogger(Application.class);
@Override
protected SpringApplicationBuilder configure(SpringApplicationBuilder application) {
return application.sources(Application.class);
}
需要注意的是: @EnableWebSocket 一定要加在启动类上,不然springboot无法对其扫描进行管理;
@SeverEndpoint --将目标类定义成一个websocket服务端,注解对应的值将用于监听用户连接的终端访问地址,客户端可以通过URL来连接到websocket服务端。
四、设计思路:用map房间id, 用户set来保存房间对应的用户连接列表,当有用户进入一个房间的时候,就会先检测房间是否存在,如果不存在那就新建一个空的用户set,再加入本身到这个set中,确保不同房间号里的用户session不串通!
/**
* Create by wushuyu
* on 2020/4/30 13:24
*
*/
@ServerEndpoint(value = "/websocket/{roomName}", configurator = CustomSpringConfigurator.class)
@Component
public class WebSocketRoom {
//连接超时--一天
private static final long MAX_TIME_OUT = 24*60*60*1000;
// key为房间号,value为该房间号的用户session
private static final MapString, SetSession rooms = new ConcurrentHashMap();
//将用户的信息存储在一个map集合里
private static final MapString, Object users = new ConcurrentHashMap();
/**
*{roomName} 使用通用跳转,实现动态获取房间号和用户信息 格式:roomId|xx|xx
*/
@OnOpen
public void connect(@PathParam("roomName") String roomName, Session session) {
String roomId = roomName.split("[|]")[0];
String nickname = roomName.split("[|]")[1];
String loginId = roomName.split("[|]")[2];
//设置连接超时时间
session.setMaxIdleTimeout(MAX_TIME_OUT);
try {
//可实现业务逻辑
}
// 将session按照房间名来存储,将各个房间的用户隔离
if (!rooms.containsKey(roomId)) {
// 创建房间不存在时,创建房间
SetSession room = new HashSet();
// 添加用户
room.add(session);
rooms.put(roomId, room);
} else { // 房间已存在,直接添加用户到相应的房间
if (rooms.values().contains(session)) {//如果房间里有此session直接不做操作
} else {//不存在则添加
rooms.get(roomId).add(session);
}
}
JSONObject jsonObject = new JSONObject();
-----
//根据自身业务情况实现业务
-----
users.put(session.getId(), jsonObject);
//向在线的人发送当前在线的人的列表 -------------可有可无,看业务需求
ListChatMessage userList = new LinkedList();
rooms.get(roomId)
.stream()
.map(Session::getId)
.forEach(s - {
ChatMessage chatMessage = new ChatMessage();
chatMessage.setDate(new Date());
chatMessage.setStatus(1);
chatMessage.setChatContent(users.get(s));
chatMessage.setMessage("");
userList.add(chatMessage);
});
// session.getBasicRemote().sendText(JSON.toJSONString(userList));
//向房间的所有人群发谁上线了
ChatMessage chatMessage = new ChatMessage(); ----将聊天信息封装起来。
chatMessage.setDate(new Date());
chatMessage.setStatus(1);
chatMessage.setChatContent(users.get(session.getId()));
chatMessage.setMessage("");
broadcast(roomId, JSON.toJSONString(chatMessage));
broadcast(roomId, JSON.toJSONString(userList));
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
@OnClose
public void disConnect(@PathParam("roomName") String roomName, Session session) {
String roomId = roomName.split("[|]")[0];
String loginId = roomName.split("[|]")[2];
try {
rooms.get(roomId).remove(session);
ChatMessage chatMessage = new ChatMessage();
chatMessage.setDate(new Date());
chatMessage.setUserName(user.getRealname());
chatMessage.setStatus(0);
chatMessage.setChatContent(users.get(session.getId()));
chatMessage.setMessage("");
users.remove(session.getId());
//向在线的人发送当前在线的人的列表 ----可有可无,根据业务要求
ListChatMessage userList = new LinkedList();
rooms.get(roomId)
.stream()
.map(Session::getId)
.forEach(s - {
ChatMessage chatMessage1 = new ChatMessage();
chatMessage1.setDate(new Date());
chatMessage1.setUserName(user.getRealname());
chatMessage1.setStatus(1);
chatMessage1.setChatContent(users.get(s));
chatMessage1.setMessage("");
userList.add(chatMessage1);
});
broadcast(roomId, JSON.toJSONString(chatMessage));
broadcast(roomId, JSON.toJSONString(userList));
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
@OnMessage
public void receiveMsg( String msg, Session session) {
try {
ChatMessage chatMessage = new ChatMessage();
chatMessage.setUserName(user.getRealname());
chatMessage.setStatus(2);
chatMessage.setChatContent(users.get(session.getId()));
chatMessage.setMessage(msg);
// 按房间群发消息
broadcast(roomId, JSON.toJSONString(chatMessage));
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
// 按照房间名进行群发消息
private void broadcast(String roomId, String msg) {
rooms.get(roomId).forEach(s - {
try {
s.getBasicRemote().sendText(msg); -----此还有一个getAsyncRemote()
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
});
}
@OnError
public void onError(Throwable error) {
error.printStackTrace();
}
}
友情提示:此session是websocket里的session,并非httpsession;
SpringBoot+Vue+Websocket 实现服务器端向客户端主动发送消息
本文通过一个实际的场景来介绍在前后端分离的项目中通过 WebSocket 来实现服务器端主动向客户端发送消息的应用。主要内容如下
Websocket 是一种在单个 TCP 连接上进行全双工通信的协议。WebSocket 连接成功后,服务端与客户端可以双向通信。在需要消息推送的场景,Websocket 相对于轮询能更好的节省服务器资源和带宽,并且能够更实时地进行通讯。
具体如下特点
在客户端的列表数据中有个 status 字段,服务器端需要花费较长的时间进行处理,处理完成后才会更新对应数据的 status 字段值,通过 Websocket 的处理流程如下:
通过注入 ServerEndpointExporter 类,用于在项目启动的时候自动将使用了 @ServerEndpoint 注解声明的 Websocket endpoint 注册到 WebSocketContainer 中。
为什么增加一个 ServerEndpointExporter Bean,并通过在一个类上增加 @ServerEndpoint 和 @Component 注解就可以实现服务器端 Websocket 功能,这里简单解析一下。
java 定义了一套 javax.servlet-api, 一个 HttpServlet 就是一个 HTTP 服务。java websocket 并非基于 servlet-api 简单扩展, 而是新定义了一套 javax.websocket-api。
一个 websocket 服务对应一个 Endpoint。与 ServletContext 对应, websocket-api 也定义了 WebSocketContainer, 而编程方式注册 websocket 的接口是继承自 WebSocketContainer 的 ServerContainer。
一个 websocket 可以接受并管理多个连接, 因此可被视作一个 server。主流 servlet 容器都支持 websocket, 如 tomcat, jetty 等。看 ServerContainer api 文档, 可从 ServletContext attribute 找到 ServerContainer。