3、Flutter中ThemeData与AppBar
1、iconTheme :设置appbar icon的颜色,appbar中icon的颜色会根据primaryColor的改变来确定自身的颜色,这里可以在iconTheme中指定icon的颜色。
2、这里的ThemeData即为控制App的主题,primarySwatch设置即可控制主题的各类颜色,但是这里的颜色是需要MaterialColor,但是纯色种的黑色和白色不是MaterialColor。所以不能设置primarySwatch为Colors.white。
3、SliverAppBar 控件,一个 MD 的 AppBar 。属性和 AppBar 类似,但做的效果比 AppBar 更加强大。相同的属性具体可以看 Flutter 之 Scaffold 控件 , 里面有 AppBar 控件的介绍。
4、默认的appbar下方会自带一个阴影效果。要去掉这个阴影的话需要在appbar中设置:核心的思想就是在column中使用expend包裹一次然后child使用listView,这样的话输入框被聚焦的时候键盘就会把页面顶上去。
5、很早在做Demo的时候就想改变下CheckBox的未选中状态的颜色,但是多是设置全局 ThemeData.unselectedWidgetColor 的颜色来设置。不过可以想到的就是一个App中如果有不同颜色的变态需求的话...。
为什么Flutter开发APP性能最接近原生,前端程序员请关注
1、性能强大:Flutter 的性能强大,流畅。与众多基于 html 的跨平台框架相比,Flutter 绝对是体验最好,性能与构建思路几乎最接近原生开发的框架。
2、Flutter原本是为了解决Web开发中的一些问题,而开发的一套精简版Web框架,拥有独立的渲染引擎和开发语言,但后来逐渐演变为移动端开发框架。正是由于Dart当初的定位是为了替代JS成为Web框架,所以Dart的语法更接近于JS语法。
3、闲鱼选择Flutter主要是出于高性能的考虑。Flutter高性能主要来源于2个原因:更多比较:没有银弹的解决方案,Flutter与RN各有优点。如何选择因素很多,关键看如何取舍,举个例子:云端技术栈的打通,是减少协同的不错的解法。
4、这样的话,它的性能可以做到接近原生,并且又不受原生控件的限制,在不同平台上能够做到 UI 统一。 Flutter 就是这样的一个开发框架。 一个跨平台 UI 解决方案 Flutter 是由 Google 开发的,一个跨平台 UI 解决方案。
5、**性能需求:**对于复杂的图形渲染和计算密集型任务,原生开发通常会提供更高的性能。然而,目前的跨平台技术(如ReactNative和Flutter)已经在性能上做出很大的改善,对于大多数应用来说,他们能提供足够好的性能。
6、渲染方式:Widget渲染界面性能:FlutterAPP是除了NativeAPP以外性能最好的;热更新:不支持;Uni-AppDCloud公司开发的一款基于vue.js的跨端的框架;渲染方式:混合渲染、weex原生渲染、webview渲染。
Android原生和Flutter使用过程的差异对比(二)
界面搭建过程中各种大小单位 Android:通常采用dp设置View宽高(和px像素的换算关系是dp值 × density逻辑密度),sp设置字体大小(会随着系统字体设置的大小而改变)。
React Native、Weex等技术多了一个桥接层,所以界面渲染会慢一些,由于UI渲染非常频繁,想要不卡顿,基本上比较难,性能和用户体验跟原生代码有差距。
EventChannel适用于native向flutter发送广播消息,只是单向的消息发送,native发,flutter收,返过来flutter并不能向native发送消息。
BasicMessageChannel 它是可以双端通信的,flutter端可以给Android发送消息,Android也可以给Flutter发送消息。EventChannel 只能是原生发送消息给Flutter端,例如监听手机电量变化,网络变化,传感器等。
是谷歌的亲儿子 支持热重载 :android原生开发会遇到编译-打包-安装三个步骤。开发效率迟迟得不到提升。热重载技术在flutter内完美体现。
Flutter 有一个重要差异是文件系统路径不同,这是因为Dart VM 是运行在 PC 或服务器操作系统下,而 Flutter 是运行在移动操作系统中,他们的文件系统会有一些差异。
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