部分虚拟地皮大跌超过80%,元宇宙今后还有望具体应用在哪些行业和场景?
文旅行业、教育行业、歌手行业等领域。
当人们无法平衡虚拟世界和现实世界,反而在虚拟世界中投入大量的资金。一旦虚拟世界全面崩盘,人们收回资金的可能性几乎为零。元宇宙涉及到的领域包括虚拟地皮,销售价格非常高的同时,令许多消费者非常脸红。
可是市场哪能一成不变呀,虚拟地皮价格急速下降,反而导致投资者对虚拟世界变得不再信任,何谈元宇宙呢?与此同时,元宇宙还涉及到其他领域,尤其是虚拟场景下的歌手演唱会。
第一个领域:虚拟演唱会
疫情期间,无法召开线下演唱会成为歌手和粉丝的遗憾。为保证粉丝与歌手进行交流,部分歌手会采取全新的演唱会模式,主要利用的是虚拟场景与现实歌曲的相互结合。美妙绝伦的虚拟演唱会场景,共同拉近歌手与粉丝的距离。此外,部分演唱会还会模拟粉丝欢呼的声音,这也是元宇宙涉及到的行业之一。
第二个领域:文旅和健康
许多人之所以会选择出门旅行,一方面是因为不同城市的美景能够帮助更多的年轻人和工作压力较大的人群释放压力。另外一方面是因为良好的环境陶冶情操,有利于旅客身心健康。元宇宙涉及到智能文旅和智能健康。如此一来,即便旅客无法通过线下渠道到达不同的城市,智慧文理会给予更多游客线上帮助。只不过大家应该注意各种行业下的漏洞和消费,避免自己上当受骗。
以目前的情况而言,元宇宙还会涉及到多个领域。但是发展状况不太完善,进入元宇宙领域时,消费者和投资商更应该保持理智和判断。拒绝虚拟世界给现实生活带来的影响,有效把握个人对元宇宙的认知。
元宇宙将是未来的发展方向之一,元宇宙会带来哪些新兴产业?
元宇宙可以带来包括工商业,娱乐教育行业,医疗行业等产业的发展,会彻底改变人们对行业的认知。元宇宙是科技,文明和商业的跨界融合。可以促进沉浸艺术设计行业,人机交互科技行业,场景设计行业和元宇宙平台运营,新的消费产业等新兴产业的发展,简单的理解,可以将现实生活中的行业都纳入元宇宙内,促进人力资源成本的大幅度降低,并提供新的经济增长点。
虚拟艺术设计。信息化时代已经逐渐改变了大众对艺术的体验,虚拟现实技术将会在元宇宙中得到爆发。但是现在的虚拟艺术设计还处于发展的初级阶段,很多的设计都略显粗糙,根本无法达到人们对虚拟世界的要求。未来虚拟艺术设计上将会需要大量的顶级人才,也会促进更多广告设计和平面设计企业转型。
人机交互。元宇宙另外一个重要的领域就是人机交互,增加现实世界的人和虚拟世界的人之间的互动。这里就需要大量的外围设备,包括眼镜,手表,操纵杆,头盔等基本外围设备。设备的生产和研究,设备驱动和引擎的研发等领域会有更多的公司和人才进入,大量的资本也会进入该行业。
场景设计。要扩大元宇宙的覆盖面,就需要更加优质的场景应用。目前元宇宙的场景应用范围还比较狭窄的,主要包括医疗,游戏娱乐和教育行业等。应用于其它行业并不成熟,这里就需要进行业的引导和策划。场景策划和设计行业就会出现。
平台运营。元宇宙其实更像是现实中的宇宙,需要一个很大的载体,所有的虚拟要素都会在平台上才可以运营。未来肯定会出现大的平台将元宇宙集中到一起。它们的规模会远远大于淘宝等互联网公司。从而促进消费产业的变革和发展。重新让虚拟消费和实体消费结合。
元宇宙将会带来哪些行业的发展?
近些年来,各种元宇宙概念的沉浸式体验出现在演出、展览、旅游景区、产业园、酒店等空间,人们可以在不同形态的空间室内室外感受虚拟与现实的转换。目前,元宇宙概念沉浸式体验已经成为文旅消费的新热点,几乎覆盖了文旅行业的所有领域。
大筒仓是中国首个工业遗址数字艺术馆与元宇宙体验空间,于2022年6月30日在深圳蛇口价值工厂开幕,展期为2022年7月1日-2023年3月31日。大筒仓集结了来自世界各地的近60位艺术家,他们从VR、AR、实时渲染到全息影像和传感等多项前沿技术,用想象与创造力,打造出了一个亦真亦幻的沉浸式元宇宙体验空间。
麦客存储-元宇宙未来会涉及哪些行业?
应用场景
游戏是元宇宙应用场景的先行者,应用层面当前应该重点关注游戏领域。
Roblox作为元宇宙第一股,基于UGC的内容创作模式已经初具元宇宙雏形,整个生态系统完备,2021Q2 Roblox营业收入达4.54亿美元,同比增长127%;Q3营收同比增长102%,DAU同比增长31%;增长势头强劲。
还有,深耕社交游戏平台的Facebook,此次调整方向参与元宇宙,可谓是绝处逢生般的选择。社交也作为元宇宙重要的组成部分,十分契合 Facebook 已有的优势。所以对于 Facebook 来说,押注元宇宙这个前沿方向,或许能给 Facebook 带来“第二增长曲线”,走出当下增长乏力的困境带来新的增长点。
国内方面,腾讯作为最大的游戏厂商,具有从游戏出发全方位布局的能力,尤其在元宇宙游戏的社交竞技类赛道中具有长期竞争力。此外,中青宝、宝通科技、世纪华通
等其他游戏厂商也纷纷入局,尝试通过开发VR游戏、将游戏产品与NFT结合、以及开发基于Roblox平台的游戏等方式积极探索元宇宙。
医疗、教育、金融、社交等领域的全方位应用将带来更多投资机会。元宇宙始于游戏,但覆盖场景将远高于游戏,比如更加真实的社交体验,能够获得更好互动体验的线上会议和授课(Facebook、Zoom等),以及医疗场景中能够解决更加精密复杂的手术、实现远程问诊等,但现阶段仍需等待技术端的完善,相关投资机会值得关注。
支撑技术
元宇宙几大支撑技术包括游戏引擎、交互技术、区块链技术、人工智能技术、网络通信技术、物联网技术等。
游戏引擎:目前游戏最接近“元宇宙”概念,尽管相对初级很多。游戏技术包含了游戏引擎、游戏代码以及多媒体资源等内容,主要对标的有 Epic Games和Unity等。
交互技术:VR/AR设备出货量处于高速增长阶段,2020年全球VR头显设备出货量670万台,同比增长71.8%,建议关注VR/AR设备龙头及相关解决方案提供商。
比如:VR设备代工龙头歌尔股份
学习元宇宙能从事哪些职业?
元宇宙(Metaverse)是利用科技手段进行链接与创造的,与现实世界映射与交互的虚拟世界,具备新型社会体系的数字生活空间。从真实性来看,元宇宙中既有现实世界的数字化复制物,也有虚拟世界的创造物。从独立性来看,元宇宙是一个与外部真实世界既紧密相连,又高度独立的平行空间;从连接性来看,元宇宙是一个把网络、硬件终端和用户囊括进来的一个永续的、广覆盖的虚拟现实系统。
元宇宙本质上是对现实世界的虚拟化、数字化过程,需要对内容生产、经济系统、用户体验以及实体世界内容等进行大量改造。但元宇宙的发展是循序渐进的,是在共享的基础设施、标准及协议的支撑下,由众多工具、平台不断融合、进化而最终成形。 它基于扩展现实技术提供沉浸式体验,基于数字孪生技术生成现实世界的镜像,基于区块链技术搭建经济体系,将虚拟世界与现实世界在经济系统、社交系统、身份系统上密切融合,并且允许每个用户进行内容生产和世界编辑。
元宇宙课程的用途非常广泛,学完之后,XR、区块链、人工智能、超强算力、区块链、游戏都可以做,还可以做虚拟场景搭建的建造师等等,很多技术的基础都是游加学堂元宇宙的课程内容,实用性很强,所以游加出来不用担心找不到工作。 百度上面有这方面的信息。
元宇宙是什么?目前国内外有哪些公司涉及元宇宙?
元宇宙很多人把它视为3D版互联网、下一代互联网、web3.0,大多数人理解的元宇宙则指一个通过AR(现实增强)、VR(虚拟现实)等技术支持的、与现实世界平行的虚拟世界。简单来说,就是现实世界中的所有人和事都被数字化投射在了这个云端世界里,你可以在这个世界里做任何你在真实世界中可以做的事情。与此同时,你还可能做你在真实世界里做不到的事情。
目前国内外基本上主要的科技巨头都在进军元宇宙。
国内内容端:
腾讯(成立XR部门,主攻社交、游戏)
字节跳动(流量全球化)
网易(网易园宇宙产业基地)
芒果超媒(互动+虚拟+云渲染)
爱奇艺(内容版权和VR产出能力)等等。
国内硬件端:
歌尔股份(VR/AR硬件)
京东方(智慧显示方案)
东山精密(软/硬板核心供应商)
欧菲光(VR/AR透镜、模组)
利亚德(AR沉浸式全景仿真系统、MR混合现实拍摄)
水晶光电(滤波片、光学器件和模块)等等。
国外主要的元宇宙公司
Matterport,Inc:专注于物理世界数字化的空间数据公司。
Mate:Facebook前身,不用多说,连名字都改了的元宇宙公司。
Roblox公司:元宇宙领域的关键参与者。
UnitySoftwareInc:创建并运营一个交互式实时3D内容平台。
Autodesk,Inc:在全球范围内提供3D设计、工程和娱乐软件和服务。
英伟达:该公司的旗舰元宇宙产品是NVIDIAOmniverse,该平台使企业能够汇集各种数字资产并在虚拟环境中实时模拟生产过程。
亚马逊:已将元界技术集成到其市场中。该公司提供了一种AR购物工具,允许用户在购买前将其房间中的家具可视化。
AlphabetInc:提供了一系列AR和VR产品。
微软:该公司正在开发基于AR和VR技术的Azure、Windows、Office365和LinkedIn的未来版本。