代币就是web3时代的网站
在 Web1 中,其原语是网站(website)。 任何具有技术技能的人都可以创建网站。 这导致了数据的大规模民主化,使任何有互联网连接的人都可以获得几乎任何主题的信息。
在Web3时代,其叙述是——代币是新的数字原语,它将成为影响我们 社会 的许多未来产品、服务和创新的关键组成部分。
尽管信息民主化对世界产生了深远的影响,但大多数成功的互联网企业直到 Web2 才出现。 在 Web1 中存在进入技术壁垒,它确实仍然是专家创建和发布网站的领域。
在 Web2 中,允许人们读写数据的服务开始出现。
Blogger、Wordpress 等让您可以轻松地在网络上写作和发布。 Facebook、Twitter 和 LinkedIn 等社交网络允许您与现有和新的受众共享信息。 谷歌找到了对网络上存在的大量信息进行分类的新方法。
这些 Web2 服务为互联网的主流采用提供了催化剂。 人们开始涌向他们,不仅因为更好的搜索服务更容易获得信息,而且还使他们能够轻松地与其他人联系。
这在 Web2 之前在技术上是可行的,但对于普通人来说还不够简单。 我记得当我第一次看到 Facebook 时,我喜欢它让我能够轻松地与朋友重温快乐时光并与彼此分享照片。
与 LinkedIn 一样,与前同事保持联系的能力改变了 游戏 规则。 我敢肯定,全世界有数以亿计的人可以与此相关联。
直到 Web 2.0,我们才开始真正看到我们所知道的 Web 的大规模采用,因为在 Web 上轻松共享或写入信息的能力促进了由网络效应驱动的活动爆炸式增长。
在 Web3 中,区块链网络提供去中心化层,这是一个全球可用的、不可阻挡的实用程序。 执行环境,例如EVM 提供执行智能合约中定义的逻辑层,是 Web3 的关键抽象。
这是创新的关键层,将导致该技术得到更广泛的采用,因为它下面的层提供了平台和可用性保证,这是中心化平台根本不可能实现的。
智能合约能够创建各种抽象,没有一个比代币的概念更强大,首先是基于以太坊的 ERC-20 标准的可替代的代币,然后是基于 ERC-721 标准的不可替代的代币。
这两种代币都已经跨越了主流文化的鸿沟。
在可替代代币的情况下,代币是一种投机项目和协议的方式。 有数百个平台和交易所使个人能够直接投资这些代币,并希望获得 10 倍、100 倍甚至 1000 倍的投资回报。
虽然这不是这些代币的许多创建者的意图,他们设想它们应该在支付服务或奖励参与其平台上的效用中有用,但大多数主流用户正在使用它们进行金融投机。
#NFTs 从 Web3 社区中有趣的收藏品和个人资料图片 (#PFPs) 变成了严肃的品牌资产和艺术形式。
许多世界领先的营销人员、艺术家和画廊都在采用 NFT 来吸引新的观众或创造可以由个人或社区平等拥有的数字艺术。 我们也看到了 游戏 和虚拟世界中应用FNT的趋势。
创建 NFT 的障碍非常低,它可以代表任何独特的资产,JPEG 图像是最常见的资产类型。 但它也可以代表诸如护照或公司之间的法律协议之类的文件,这是一种现实世界的资产。
您所要做的就是使用代币来证明您的社区成员身份、使用服务或显示司法管辖区的住所。
代币的发行者可以很容易地被验证为由区块链支持,就像当你去苹果的网站查看他们最新的产品发布时,你相信 他们的真实网站。
正是这种适应性加上低准入门槛,将确保 NFT 成为一切事物代币化的主要推动者。
可替代的代币仍然占有一席之地,因为它们为这些 NFT 提供了会计框架,以便它们可以组合在一起、切片和切块,以创建由 NFT 组成的新的可投资或可治理资产。
就像在现实世界中,金融市场由各种不同的资产组成(抵押支持证券是一个有点臭名昭著的例子)。
关键是这两种代币相辅相成,为创新提供了 Web2 中没有的机会。
这就是让 Web3 如此令人兴奋的原因,尤其是当您开始欣赏代币作为未来核心构建块的含义时。
什么是Web3
中心化帮助数十亿人上网,并创建了稳定、强大的基础设施。与此同时,少数中心化实体在大片互联网上占有一席之地,单方面决定应该允许什么和不应该允许什么。
Web3 是解决这个难题的答案。Web3 不是由大型科技公司垄断的互联网,而是去中心化,并由其用户构建、运营和拥有。Web3 将权力掌握在个人而非公司手中。在讨论 Web3 之前,让我们先来看看我们是如何走到这一步的。
大多数人认为互联网是现代生活的持续支柱——它是被发明出来的,从那以后就一直存在。然而,我们大多数人今天所知道的互联网与最初想象的完全不同。为了更好地理解这一点,将互联网的短暂历史分成松散的时期是有帮助的——web 1.0 和 web 2.0。
1989 年,在日内瓦的 CERN,Tim Berners-Lee 正忙于开发后来成为互联网的协议。他的想法?创建开放的、分散的协议,允许从地球上的任何地方共享信息。
互联网的第一次诞生,现在被称为“Web 1.0”,大约发生在 1990 年到 2004 年之间。Web 1.0 上的互联网主要是公司拥有的静态网站,用户之间的互动几乎为零——个人很少生产内容——导致它被称为只读网络。
随着社交媒体平台的出现,Web 2.0 时期开始于 2004 年。Web 不再是只读的,而是演变为可读写的。公司不再向用户提供内容,而是开始提供平台来共享用户生成的内容并参与用户与用户的交互。随着越来越多的人上网,少数顶级公司开始控制网络上产生的不成比例的流量和价值。Web 2.0 也催生了广告驱动的收入模式。虽然用户可以创建内容,但他们并不拥有它或从它的货币化中受益。
“Web 3.0”的前提是以太坊联合创始人 Gavin Wood 在 2014 年以太坊推出后不久创造的。 Gavin 提出了一个解决许多早期加密货币采用者认为的问题的解决方案:互联网需要太多的信任。也就是说,今天人们知道和使用的大多数互联网都依赖于信任少数私营公司来为公众的最大利益行事。
Web3 已成为一个包罗万象的术语,代表了一个新的、更好的互联网的愿景。Web3 的核心是使用区块链、加密货币和 NFT 以所有权的形式将权力交还给用户。 2021 年 Twitter 上的一篇帖子 说得最好:Web1 是只读的,Web2 是读/写的,Web3 将是读/写/拥有的。
尽管提供一个严格的定义 Web3 是什么具有挑战性,但有一些核心原则指导它的创建。
尽管 Web3 的杀手级功能不是孤立的,也不适合整齐的类别,但为简单起见,我们尝试将它们分开以使它们更易于理解。
Web3 以前所未有的方式让您拥有数字资产的所有权。例如,假设您正在玩 web2 游戏。如果您购买游戏内物品,它会直接与您的帐户绑定。如果游戏创建者删除您的帐户,您将丢失这些物品。或者,如果您停止玩游戏,您将失去投资于游戏内物品的价值。
Web3 允许通过 非同质化的代币 (NFT) 直接拥有所有权。其他人甚至游戏的创造者,都没有权力剥夺你的所有权。而且,如果您停止玩游戏,您可以在公开市场上出售或交易游戏内你的物品并收回它们的价值。
平台和内容创作者之间的权力动态是严重失衡的。
OnlyFans 是一个用户生成的成人内容网站,拥有超过 100 万内容创作者,其中许多人使用该平台作为他们的主要收入来源。2021 年 8 月,OnlyFans 宣布了禁止色情内容的决定。该公告在平台上的创作者中引发了愤怒,他们认为他们帮助创建了一个平台现在却被这个平台被剥夺了收入。在强烈反对之后,这个决定很快被推翻。尽管创作者赢得了这场战斗,但它突显了 Web 2.0 创作者的一个问题:如果你离开一个平台,你就会失去声誉并追随你的人。
在 Web3 上,您的数据位于区块链上。当您决定离开一个平台时,您可以将您的声誉带走,将其插入另一个更符合您的价值观的接口。
Web 2.0 要求内容创建者信任平台而不是更改规则,但抵抗审查是 Web3 平台的原生特性。
传统上,您将为您使用的每个平台创建一个帐户。例如,您可能有一个 Twitter 帐户、一个 YouTube 帐户和一个 Reddit 帐户。想要更改您的显示名称或个人资料图片?您必须在每个帐户中执行此操作。在某些情况下,您可以使用社交登录,但这会带来一个熟悉的问题——审查。只需单击一下,这些平台就可以将您锁定在整个在线生活之外。更糟糕的是,许多平台要求您信任他们的个人身份信息才能创建帐户。
Web3 通过允许您使用以太坊地址和 ENS 配置文件控制您的数字身份来解决这些问题。使用以太坊地址可以跨平台提供安全、抵抗审查和匿名的单一登录。
Web2 的支付基础设施依赖于银行和支付处理程序,不包括没有银行账户的人或碰巧住在错误国家境内的人。Web3 使用 ETH 等代币在浏览器中直接汇款,不需要受信任的第三方。
更多关于 ETH
尽管当前形式的 Web3 有许多好处,但生态系统仍然必须解决许多限制才能使其蓬勃发展。
任何人都可以零成本使用重要的 Web3 功能,例如使用以太坊登录。但是,交易的相对成本仍然让许多人望而却步。由于高昂的交易费用,Web3 不太可能在不太富裕的发展中国家使用。在以太坊上,这些挑战正在通过 网络升级 和 第 2 层扩展解决方案来解决 。该技术已经准备就绪,但我们需要在第 2 层采用更高级别的技术,以使每个人都可以访问 Web3。
目前使用 Web3 的技术门槛太高了。用户必须理解安全问题、理解复杂的技术文档并浏览不直观的用户界面。 尤其是钱包提供商 正在努力解决这个问题,但在 Web3 被大规模采用之前还需要更多的进展。
Web3 引入了新的范式,这些范式需要学习与 Web2.0 中使用的不同的心智模型。随着 Web1.0 在 1990 年代后期越来越流行,类似的教育活动也发生了。万维网的支持者使用一系列教育技术来教育公众,从简单的比喻(信息高速公路、浏览器、网上冲浪)到 电视广播 。Web3 并不难,但它是不同的。让 Web2 用户了解这些 Web3 范式的教育计划对其成功至关重要。
Ethereum.org 通过我们的 翻译计划 为 Web3 教育做出贡献,旨在将重要的以太坊内容翻译成尽可能多的语言。
Web3 生态系统很年轻并且发展迅速。因此,它目前主要依赖于中心化基础设施(GitHub、Twitter、Discord 等)。许多 Web3 公司都在争先恐后地填补这些空白,但构建高质量、可靠的基础架构需要时间。
Web3 是一个年轻且不断发展的生态系统。Gavin Wood 在 2014 年创造了这个词,但其中许多想法直到最近才成为现实。仅在去年,人们对加密货币的兴趣就大幅增加,对第 2 层扩展解决方案的改进,对新治理形式的大规模实验以及数字身份的革命。
我们才刚刚开始使用 Web3 创建更好的互联网,但随着我们继续改进支持它的基础设施,互联网的未来看起来一片光明。
欧意web3钱包怎么样
好。
1、使用范围广。欧易Web3钱包功能强大,操作简单,是进入web3网络世界最便捷的入口。欧易Web3钱包方便地访问超过3000多个代币和数万个去中心化应用。
2、功能强大。欧易Web3钱包支持多种链如OKC、Ethereum、Polygon、Avalanche、BSC等。
wed3是什么意思
Web3是一些技术人员为使用去中心化区块链而构想出的新型互联网。
这个术语已经存在多年,帮助推广Web3的投资者帕基·麦考密克(PackyMcCormick)将其定义为“由建造者和用户拥有、由代币(Token)提供激励的新型互联网。”
根据设想,Web3将通过多种形式存在,包括去中心化的社交网络,用加密代币奖励玩家的视频游戏,以及允许人们买卖数字版文化产品的NFT平台。
Web3的设想
理想主义者认为,Web3将改变我们所知道的互联网,它将颠覆传统,让人类迎来一个全新的、没有“中间人”的数字经济。
但批评者表示,Web3只不过是对加密货币品牌的重塑,其目的是为了摆脱这个行业在文化和政治上的束缚,它使人们相信区块链是网络进化的下一个阶段。还有一些人认为Web3是付费互联网的一种反乌托式的愿景,互联网上的每一项活动、每一个社交行为都可以成为可供买卖的金融工具。