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flutter为什么这么多,为什么flutter不流行

时间:2023-12-16 本站 点击:0

现在用flutter开发app的人多吗?

Flutter 由 Google的工程师团队打造,用于创建高性能、跨平台的移动应用。随着Flutter版本的演进和逐渐成熟,我们看到各行各业的公司都正在使用Flutter开发他们的应用,截止5月份 I/O大会,已经有超过50万个应用使用Flutter发布。

Flutter 的优势有很多,以下是一些主要的优势: 快速开发:Flutter 提供了丰富的 UI 组件和工具,可以帮助开发者快速构建高质量、漂亮、流畅的移动应用程序。

例如实现一个游戏功能,上面一些游戏控件可以用上层视觉库,底层游戏可以直接基于Flutter的底层库进行开发,而不需要调用原生应用的底层库。Flutter的底层库是基于Open GL实现的,所以Open GL可以做的Flutter都可以。

先说一点,我是前端工程师,所以开发app使用的是H5的东西,不是原生安卓和IOS,当然还有个很火热的Flutter,虽然没完全投入使用。所以我以下说的只针对前端的想开发app的朋友。

flutter微任务过多导致的帧率下降

1、第二点表明,微任务会在进行帧渲染的过程中进行。

2、小新air14plus掉帧是因为程序过多。小新air14plus掉帧是因为程序开多了,过多的运行程序会严重影响CPU占用率,帧率下降。

3、正常情况。10万人口内能稳定在50到60帧,感觉人口到10万以上帧速就开始下降,帧速在20到40左右波动,能玩。玩过一张40多万人口的图,帧速在10到30间,勉强能玩,之后换图了。

4、配置不足 手机的配置太差导致的,这种情况是有的,有的玩家都是老手机旧手机,CPU的配置特别低,玩起来就会有所卡顿。例如红米notE3就玩不了,这些旧手机带不动这款游戏。

5、性能下降:动态灯光要实时计算和更新,数量过多会增加计算负荷,导致帧率下降和性能问题。能耗增加:动态灯光要更多的计算资源和能源来进行实时渲染,增加动态灯光数量会增加系统的能耗。

Flutter项目遇到的问题及解决方法记录

1、解决办法: Project - User-Defined - FLUTTER_ROOT 改成本地 flutter SDK路径 感谢 issues 上的小哥,给你个在项目目录下执行 flutter run 可以正常运行到手机,但是在Xcode build 还是有问题。

2、类似的问题 解决方法:登录 https://pub.dev/packages 寻找相关最新版本更新一下。

3、经过不断的试错,终于将这个问题解决了,flutter命令也可以正常执行了。如图,通过VSCode开发工具可以正常的执行 flutter create hello_flutter 创建新的flutter项目。

4、由于安卓那边升级了某些插件,我这边pull之后,进行了Pub get。运行ios项目,发现app启动之后,先闪现黑屏,然后再出现启动页,之后在进入主页面。

5、iOS项目引入Flutter后,安装Debug包,打开Flutter界面会出现In iOS 14+, debug mode Flutter apps can only be launched from Flutter tooling, IDEs with Flutter plugins or from Xcode问题。

web前端多端编程开发框架结构?

1、主要有c/s架构和b/s架构,c/s主要由一般需要在客户端安装的应用程序和远程服务器组成的。它的优点是通信双方的通信量较少,因为大部分信息存储在本地,缺点是客户端的维护和升级较为麻烦,一般适用于大型的系统。

2、声明式设计:React采用声明范式,可以轻松描述应用。高效:React通过对DOM的模拟,最大限度地减少与DOM的交互。灵活:React可以与已知的库或框架很好地配合。

3、前端开发是创建web页面或app等前端界面呈现给用户的过程。通过html、css、js以及衍生出来的各种技术、框架、解决方案来实现互联网产品的用户交互界面。

4、Web前端:1)精通HTML,能够书写语义合理,结构清晰,易维护的HTML结构。2)精通CSS,能够还原视觉设计,并兼容业界承认的主流浏览器。

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